Kurzübersicht
Spieler
0
Kreaturen
0
Encounter
0
Logs
0
Gedachter Workflow
Players kommen aus players.json und dürfen überschrieben werden. Monster/NPCs kommen aus deinem Obsidian-Export und werden nur eingelesen. Im Encounter werden dann nur die aktiven Instanzen bearbeitet: TP, Ziel, Initiative, Angriffe, Schaden, Conditions später.
Spieler
Letzte Logs
Spieler anlegen / bearbeiten
Players.json
Obsidian-Quelle
Hier keine Master-Bearbeitung. Du importierst die exportierte Datei neu, wenn du im Obsidian-Vault neue Kreaturen oder NPCs gebaut hast.
Später können wir deinen Export exakt auf dieses Tool zuschneiden, damit Name, RK, TP, TP-Formel, Angriff, Schaden, Saves und Notizen sauber übernommen werden.
Importierte Kreaturen / NPCs
Encounter zusammenstellen
Encounter-Settings
Schnellwürfe
Aktiver Encounter
Kampflog
Unterstützte Import-Formate
{
"creatures": [
{
"name": "Goblin",
"type": "Monster",
"ac": 15,
"hp": 27,
"hpFormula": "6d6+6",
"cr": "1/4",
"initiative": 2,
"attack": "+4",
"damage": "1d6+2",
"saves": "DEX +4",
"notes": "Nimble Escape"
}
]
}
TXT-Import ist auch drin, wenn dein Script Blöcke mit key: value ausgibt und die Kreaturen mit --- trennt.
TXT-Beispiel
name: Goblin type: Monster ac: 15 hp: 27 hpFormula: 6d6+6 cr: 1/4 initiative: 2 attack: +4 damage: 1d6+2 saves: DEX +4 notes: Nimble Escape ---
Bester Workflow für neue Kreaturen
| Schritt | Was du machst | Warum das sauber ist |
|---|---|---|
| 1 | Kreatur/NPC in Obsidian pflegen | Obsidian bleibt deine Master-Quelle |
| 2 | Per Script JSON oder TXT exportieren | Das Tool braucht keine direkte Obsidian-Anbindung |
| 3 | Datei im Tool importieren | Neue Kreaturen sind sofort im Bestiarium |
| 4 | Im Encounter Instanzen erzeugen | Nur die Encounter-Version verliert/erhält TP |
| 5 | Players.json separat pflegen | Spielerstände bleiben zwischen Sessions erhalten |